
央视曝光未成年人绕开防沉迷只需 4 元,「租号」具体是怎么操作的?如何加强防范未成年沉迷手机游戏?
游戏毁了这么多青少年,国家为什么不禁止未成年的青少年玩游戏呢? 先摆态度。关于绕开防沉迷的问题,虽然防沉迷系统客观上能缩短学生被游戏“硬控”的时间,但这种缩短效果只是暂时的,也是治标不治本的。我对建立一刀切的防沉迷系统一向持反对的态度(当然,这并不意味着我是一个多么狂热地追求网络游戏的娱乐至上主义者),并对与防沉迷系统有关的一类问题看法有三: 1.既然防沉迷系统存在,绕开防沉迷系统的需求就存在,有需…
你会在游戏中为了成就或金钱等杀死无辜无害甚至很可怜的敌人吗?
这是个可怜又无助的女人 她衣衫褴褛,身上露出大片雪白的肌肤, 她柔若无骨蜷缩在角落里 她浑身脏兮兮的,像是刚刚被人欺凌过 她一直在幽幽的啜泣,凄婉悠长的哭声传播得很远 我很想帮组她,可我现在也是自身难保,抱歉 可怜的女士,如果待会儿我活着找到了安全区。 我一定会回来接你 啊,队友来了 这边clean!快来吧! 啊?你说什么? 什么witch?
游戏《原神》中有哪些你觉得很扯淡的剧情?
1、猎鹿人餐厅的老板忙不过来了,让主角帮忙做饭,但材料概不提供,而且有一种材料甚至还要在老板那里购买。 2、丘丘人这辈子遇见了无数找茬的人类,但他们一定忘不了那样一个奇怪的人:正跟自己打架的时候,突然一下子爬到了旁边的山壁上。 3、望舒客栈淮安对主角说客栈周围丘丘人太多(其实也不是周围,隔了一个传送点了),要求主角去清理光。这要求也太阴间了吧。人家只是默默待在那,你害怕就要杀光人家,要知道丘丘人也是…
像战舰世界那样一把游戏沉了12艘船的事情放在现实中算比较大的损失吗?
海军是典型的 《辛苦建设30年,输光家底一下午》 哪怕16年美国南海围堵东大那次,派来的也就十来艘军舰,现代海战,打个比方,东大东海舰队vs美国太平洋舰队,开头一个照面YJ18干沉两艘美帝宙斯盾,美帝就得全军回缩到关岛,同理,如果东海舰队一搜055,一搜052d开局被对面F35突防干沉了,东大火箭军就得歇斯底里蓄势待发,用导弹去守制海 玩红警3日冕,一场大规模的海战基本就是5艘重型巡洋舰+若干小船小艇的,开局对面报销你…
你觉得目前为止《原神》最巅峰的游戏剧情是哪一段?
无风之地,温迪传说任务。 这一篇的文戏质量达到了匪夷所思的程度,甚至不像是渊下宫前的mhy能在原神里做出来的水平。由浅入深,三四层寓意,节奏完美,结构极致紧凑,描述完整的同时没有多余笔墨,玩家自主操控的部分与自动演出部分比例和相互切换的时机卡得都很科学 最要命的就是这个结构紧凑。它不是须弥主线后半和森林书那种草蛇灰线连绵不断荡气回肠,它是极致压缩后的一个艺术品。它就像一个精密的八音盒,每个细节都能映…

假如你是军事主管,你该如何进攻《鱿鱼游戏》中的小岛?
未免太简单了,给定3000万美元(2亿人民币)的预算根本花不光。 行动目标:1)歼灭岛屿上所有武装人员 2)解救人质 行动首长决心图(策略): 1)出动一架歼-16对目标指挥部进行精确打击。 致命性武器类别:俄制KAB-1500卫星制导航空炸弹×2枚。 致命性武器技战术性能:圆概率误差7米,土壤侵彻能力20米,电视指导,战斗部当量1.18吨梯恩梯。 成本:歼-16每小时飞行成本大约30万元人民币,每一枚FAB-1500进口价82万美元(570万元人民…
如何评价苏联美学游戏《原子之心》?
开头第一段蚌埠住了。 “大家都 喜气洋洋的么,像在中国似的”“少校同志,难道你去过了?” “我那没去过啊,那什么,好像中国是没去过” “3826号设施离我们的 中国盟友也不远呐”“ 我喜欢他们那股劲,而且,额。。反正听说是个好地方”“ 此话不假”主角说这话的时候,背景是《中苏同盟条约》。 游戏工作室做这个游戏的时候,背景是西方和俄罗斯冲突愈演愈烈,后来又有了俄乌战争,俄罗斯面临西方世界的集体制裁。 “中国,…
男性是否比女性更容易沉迷于游戏?
女性有一个需求男性基本不需要。 社交。 你可以随处看到几个女的聚一块聊天,叽叽喳喳一两个小时不歇息,任何年龄段。 三个女人一台戏就是这么来的。 所以有社交属性的活动女人就多,像逛街,做SPA,做头发,轻体育活动,和人频繁打交道的职业也是女性居多,带有社交功能的游戏女性玩家占比也会相对单机游戏来说更高一些。 单机游戏因为很难满足社交需求,因此在女性中很难受到欢迎,上世纪虽然也曾出现过强社交属性的单机游戏,…
为什么现在大学的男生宁愿在宿舍里面打游戏也不愿意找对象?
以前我很难理解日本动漫里,日本高中和初中为什么没有禁止男女早恋、限制男女活动。 反而是很多社团活动、学校活动中,会大量增加男女之间的交际和接触。 现在我明白了,新生代的年轻人,只有在这样的环境里,才能够对女性有更多的了解,才能够提高生育率。 作为一个中国大陆的普通学生走过来的人,我非常理解中国大陆的男学生和女学生之间互动之少,到底有多可怕。 在这样的环境里,中国大陆的男学生,小学、初中、高中,整整12…

如何评价游戏《生化危机 4:重制版》?
我,里昂,毕业因为工作原因跟女朋友分手,认识了很多性感的女生,例如吉尔,还有一个亚裔的御姐。但在我执行一个特殊任务过程中却遇见了我学生时期的初恋--Ashley。兜兜转转又回到了原来的起点,这次邂逅她竟然以父亲的名义威胁我留在她身边保护她..... 如果她不说这种话,强求我,兴许我还会考虑回到她身边,破镜重圆,再续前缘。 这才过去3年,她竟然变得如果傲慢,说话语气明显像个总统女儿的样子。 这不是当初我认识的Ashl…

《燕云十六声》PC 公测 12.27 正式开启,你对该游戏有哪些期待?
看了一下,这游戏目前压根没热度,我最近玩了两天,当下已经30级锁住了。 就这两天的体验,省流版就是—— 坏消息:这游戏是个究极缝合怪 好消息:这游戏TM的什么都缝了。 战斗什么的,我看有大佬说过了,简单来说,如果你对于操作有信心,直接选择最高的就完事了。 比如说,对于我而言,当下选择剧情,老年手残党玩家表示体验还行,一路顺推下来。 当然,有朋友老魂玩家了,现在在用绝境, 甚至我在游戏中,还看到过有大佬是浴…

如何评价由李政宰主演的韩剧《鱿鱼游戏 2》?
一个公鸡它要下蛋,不是它的活硬要干,就这么个事。 当一个模式跑的通的时候,就别乱动,这个道理,太多人不懂了。 很多文艺作品,往往在一夜爆红之后,都承载了太多它本不该承载的东西,插手了太多本不该插进来的关系,《舌尖上的中国》如此,《鱿鱼游戏》也是如此。这种“爆红——插手——毁掉”的模式不断上演,毁掉了一个又一个IP,鱿鱼游戏就是最新的一个。 《鱿鱼游戏》第一部不过是一个小成本的片子,爆红属于意外,那么…
如何看待游戏《我的世界》里喜欢烧村庄,杀村民的玩家?
你闲着蛋疼就想杀点人, 拿起火把,几个村民突然给你跪下了,一把鼻涕一把泪哭诉自己生活不易,上有八十老母下有三岁小儿,祖上流离失所,奋斗多年开荒以有尺寸之地,猎兽养殖打草取种,千辛万苦之下方有如此规模,百姓自食其力安居乐业实属不易,还望大人手下留情放我们一条生路, 一边说着一排人还在那号啕大哭, 然后你依然把火把扔了过去,把村民杀了个干净, 那我觉得你确实有点大恶人, 但实际情况是一堆呆逼顶着个jb脸在…

米哈游的游戏人物和场景建模是否已经落后于其他二次元厂商?
刚好就在前几天,我还碰巧撞见一群欧美的绅士在网上欣赏和称赞老米建模的good practice和attention to detail呢。 就比如这个简单的角色展示腋下的动作。 各位可以试着伸个懒腰,转动转动肩部,甩一甩手臂,再感受一下自己胳肢窝处皮肤的“形变”。 然后试着回想一下:有多少非米家的游戏人物的上肢动作模组包含了如此之大的活动范围,并且毫不遮掩地把最容易穿模,变形的腋下暴露给玩家欣赏? 这一切还是在模型精度(多面体数量…
游戏《霍格沃茨之遗》主角的能力和天赋放在原著中是什么水平?
爸爸爸爸,我发现了一个发财的法子! 什么? 我们可以把神奇动物抓过来卖呀! 噢,天呐!你怎么会有这样的想法! 有什么不可以的,我们平时不是烧杀抢掠无恶不作的吗? 不不不,孩子,盗猎神奇动物,这是人尽皆知的发财法子,可是你知道,为什么这么多年以来,没有人会这么做吗? 呃…… 因为“那个人”。 那个人? 是的,孩子,以前的时候,盗猎者的生意还很昌盛,直到那个人出现,那个……插班生的出现,他是最大的倒卖商,几…
玩家吐槽 PS5 Pro 游戏画面有残影,这究竟是怎么回事?
这就是我打算持币观望到下个月底或者春节前再换机的原因。 朋友买完首发苦劝我不要急着买,但我这个人反骨相对比较重,打算玩过他那台尝个味儿就当他面买。 直到前天我玩过之后就,暂时被打消了欲望。 我的评价是,索索的信仰不是免费的,我说的是“给我买瓜子”而不是“把我当傻子”……索尼拳头真硬,给我反骨头全敲碎了,不愧是鳌拜…… PSSR在一部分游戏中取代了原有的TAA或FSR,很多游戏都顺势推出各种新的性能模式(比如幽…
游戏行业的工作真实情况是怎样的?很多从业者都说游戏行业很「痛苦」,有没有前辈可以分享一下?
游戏行业,外人瞧着光鲜亮丽,觉着就是玩着玩着把钱给赚了,实则内里情况复杂得很。 先说说策划这一块。游戏策划,可不是光拍拍脑袋想几个玩法就成的事儿。得深入了解市场需求,得时刻关注玩家喜好的风向变化。今天流行这玩法,明天可能就过时了,就得赶紧琢磨新的。策划案写了改,改了写,反复折腾。和程序、美术等部门沟通协调也是个大难题。程序觉得策划的想法实现起来太费劲,美术又可能觉得策划给的风格要求不明确,夹在中…
本人大一,每天很努力去学习泡图书馆,但期中还是挂了科,室友每天打游戏高数分数却很高,怎么调整心态?
我先要恭喜问问题的这位朋友。 这并不是我幸灾乐祸。因为你正遇到了一堵生命中森严的墙,如果这堵墙强大到你无论如何无法跨越和毁坏,那么,你终于有机会停下来了。就像我们在高速开车的时候,速度越快,我们越是盯着远方,注意不到周围的风景,更注意不到身边的人。唯有停下车来,你才能看见。并不是我们的眼睛出了问题,而是越是飞速前进,我们的视野就会越窄。 人总会觉得,小的时候,活得开心。我觉得有很大的原因,是因为我…
如果给《黑神话:悟空》加上qte、处决动画和一些解谜关卡,会不会让游戏变得更好玩?
这么说吧,如果把黑神话最臭名昭著的怪大石敢当改一下。 从大石敢当的左手骑着跟斗云一路从手指冲到肩膀,不停躲避飞下来的石头,然后沿路一个一个大圈指挥你打破它手上的佛头,经过一连串经典小游戏之后,大石敢当恼羞成怒的用左手一巴掌扇到自己右手上,替你开出一条冲向他脑袋的路,然后对着脑袋猛按摇杆和射击键,打爆之后跳出来一个时髦值爆表的通背猿猴开始华丽的变身,然后进十几分钟的战斗动画,并且隔十几秒就要按节奏…
为何MOBA类游戏几乎都是5打5,5这个数字是有什么科学讲究吗?
这就不得不说马屁股和铁轨了 WAR3最多支持12个玩家对战(12个玩家这里也包括电脑的数量。至于为什么娃WAR3最大支持12人联机,应该是综合考虑当时的网络,硬件等因素,定下了最大12人这个限制) moba游戏的祖宗dota,当时地图因为技术限制,需要为双方分别设置一个ai控制的主基地,那人数最大只能5V5了 所以说如果暴雪早期设置人数最大是10人或者14人的话 可能现在就是4v4或者6v6了