

如何评价由李政宰主演的韩剧《鱿鱼游戏 2》?
一个公鸡它要下蛋,不是它的活硬要干,就这么个事。 当一个模式跑的通的时候,就别乱动,这个道理,太多人不懂了。 很多文艺作品,往往在一夜爆红之后,都承载了太多它本不该承载的东西,插手了太多本不该插进来的关系,《舌尖上的中国》如此,《鱿鱼游戏》也是如此。这种“爆红——插手——毁掉”的模式不断上演,毁掉了一个又一个IP,鱿鱼游戏就是最新的一个。 《鱿鱼游戏》第一部不过是一个小成本的片子,爆红属于意外,那么…
如何看待游戏《我的世界》里喜欢烧村庄,杀村民的玩家?
你闲着蛋疼就想杀点人, 拿起火把,几个村民突然给你跪下了,一把鼻涕一把泪哭诉自己生活不易,上有八十老母下有三岁小儿,祖上流离失所,奋斗多年开荒以有尺寸之地,猎兽养殖打草取种,千辛万苦之下方有如此规模,百姓自食其力安居乐业实属不易,还望大人手下留情放我们一条生路, 一边说着一排人还在那号啕大哭, 然后你依然把火把扔了过去,把村民杀了个干净, 那我觉得你确实有点大恶人, 但实际情况是一堆呆逼顶着个jb脸在…

米哈游的游戏人物和场景建模是否已经落后于其他二次元厂商?
刚好就在前几天,我还碰巧撞见一群欧美的绅士在网上欣赏和称赞老米建模的good practice和attention to detail呢。 就比如这个简单的角色展示腋下的动作。 各位可以试着伸个懒腰,转动转动肩部,甩一甩手臂,再感受一下自己胳肢窝处皮肤的“形变”。 然后试着回想一下:有多少非米家的游戏人物的上肢动作模组包含了如此之大的活动范围,并且毫不遮掩地把最容易穿模,变形的腋下暴露给玩家欣赏? 这一切还是在模型精度(多面体数量…
游戏《霍格沃茨之遗》主角的能力和天赋放在原著中是什么水平?
爸爸爸爸,我发现了一个发财的法子! 什么? 我们可以把神奇动物抓过来卖呀! 噢,天呐!你怎么会有这样的想法! 有什么不可以的,我们平时不是烧杀抢掠无恶不作的吗? 不不不,孩子,盗猎神奇动物,这是人尽皆知的发财法子,可是你知道,为什么这么多年以来,没有人会这么做吗? 呃…… 因为“那个人”。 那个人? 是的,孩子,以前的时候,盗猎者的生意还很昌盛,直到那个人出现,那个……插班生的出现,他是最大的倒卖商,几…
玩家吐槽 PS5 Pro 游戏画面有残影,这究竟是怎么回事?
这就是我打算持币观望到下个月底或者春节前再换机的原因。 朋友买完首发苦劝我不要急着买,但我这个人反骨相对比较重,打算玩过他那台尝个味儿就当他面买。 直到前天我玩过之后就,暂时被打消了欲望。 我的评价是,索索的信仰不是免费的,我说的是“给我买瓜子”而不是“把我当傻子”……索尼拳头真硬,给我反骨头全敲碎了,不愧是鳌拜…… PSSR在一部分游戏中取代了原有的TAA或FSR,很多游戏都顺势推出各种新的性能模式(比如幽…
游戏行业的工作真实情况是怎样的?很多从业者都说游戏行业很「痛苦」,有没有前辈可以分享一下?
游戏行业,外人瞧着光鲜亮丽,觉着就是玩着玩着把钱给赚了,实则内里情况复杂得很。 先说说策划这一块。游戏策划,可不是光拍拍脑袋想几个玩法就成的事儿。得深入了解市场需求,得时刻关注玩家喜好的风向变化。今天流行这玩法,明天可能就过时了,就得赶紧琢磨新的。策划案写了改,改了写,反复折腾。和程序、美术等部门沟通协调也是个大难题。程序觉得策划的想法实现起来太费劲,美术又可能觉得策划给的风格要求不明确,夹在中…
本人大一,每天很努力去学习泡图书馆,但期中还是挂了科,室友每天打游戏高数分数却很高,怎么调整心态?
我先要恭喜问问题的这位朋友。 这并不是我幸灾乐祸。因为你正遇到了一堵生命中森严的墙,如果这堵墙强大到你无论如何无法跨越和毁坏,那么,你终于有机会停下来了。就像我们在高速开车的时候,速度越快,我们越是盯着远方,注意不到周围的风景,更注意不到身边的人。唯有停下车来,你才能看见。并不是我们的眼睛出了问题,而是越是飞速前进,我们的视野就会越窄。 人总会觉得,小的时候,活得开心。我觉得有很大的原因,是因为我…
如果给《黑神话:悟空》加上qte、处决动画和一些解谜关卡,会不会让游戏变得更好玩?
这么说吧,如果把黑神话最臭名昭著的怪大石敢当改一下。 从大石敢当的左手骑着跟斗云一路从手指冲到肩膀,不停躲避飞下来的石头,然后沿路一个一个大圈指挥你打破它手上的佛头,经过一连串经典小游戏之后,大石敢当恼羞成怒的用左手一巴掌扇到自己右手上,替你开出一条冲向他脑袋的路,然后对着脑袋猛按摇杆和射击键,打爆之后跳出来一个时髦值爆表的通背猿猴开始华丽的变身,然后进十几分钟的战斗动画,并且隔十几秒就要按节奏…
为何MOBA类游戏几乎都是5打5,5这个数字是有什么科学讲究吗?
这就不得不说马屁股和铁轨了 WAR3最多支持12个玩家对战(12个玩家这里也包括电脑的数量。至于为什么娃WAR3最大支持12人联机,应该是综合考虑当时的网络,硬件等因素,定下了最大12人这个限制) moba游戏的祖宗dota,当时地图因为技术限制,需要为双方分别设置一个ai控制的主基地,那人数最大只能5V5了 所以说如果暴雪早期设置人数最大是10人或者14人的话 可能现在就是4v4或者6v6了
《黑神话:悟空》已上线一个月,如何评价这款游戏?
昨天发生个事,震惊我一整天,把我都震麻了,现在我都还惊魂未定。 我和两个朋友,在我小时候住的地方去逛,就在温江。顺着河边一个支流下游往下走。这个支流很神奇,人家支流都是汇到一条河,这里是河分叉了。 水质很清澈,我还给朋友感慨,说现在环境治理好,水比小时候清澈多了。 我们骑了共享单车,顺着走了几公里,打算歇一下。周围都是那种二层楼的老木头房子,像是个古镇那种。我们靠着一个看起来已经没人住的老房子停下…

《黑神话·悟空》的热度是因为游戏出彩还是宣传到位?
我就说一个数据,steam成就,大圣残躯40%,梅山见雪38%,二郎神36%。 这个成就率放在一个2000w级别的游戏上是奇迹。 而且发售时间只有不到3个月! 不是顶尖好游戏不会有这个数据。 说个对比吧,黑魂3 游魂之王15.9%,灭火20.5%,传火好像是27左右。 只狼的修罗,龙之归乡,斩断不死,复归常人基本都在10-15%(3dm版打的,看不了steam成就,看来这个版本要么是ps5数据,要么就是看的太早,被更新了)。 法环群星结局记得好像是27%左…

男朋友在Steam买了很多游戏,这些大概花了多少钱?
请偷偷记住他的steam id,打开 http://steamdb.info ,找到价值计算器,即可计算他的账号价值以我的帐号为例,lowest prices就是所有游戏的最低价之和,today prices就是今日所有游戏的价格之和 有时候要切换不同的地区算算,因为一些游戏锁区的话会计算为0,比如我买了cod4和cod13,在国区计算时就算成0了,但是在港区计算就是正常的 (更新:steam有了,女朋友又无了)
《黑神话悟空》已经可玩,实际玩过的玩家如何评价该游戏,神作还是平庸之作?
说个细节 第二关打黄风怪的时候需要拿到第二关的法宝定风珠,可以很轻松的打败关底的黄风怪,这很合理,本来原著也是这么干的。 但是在第三关打亢金龙的时候,我突发奇想这个定风珠能不能把在天上飞的亢金龙拽下来呢,因为定风珠是禁风的,而龙飞行就是要靠御风的。 我试了一下,果然龙妹就坠机了,这就让我非常惊喜。
原神是不是游戏界里节奏最大的游戏?
来讲个笑话吧。 如果时间回到几年前,你是个什么也不知道的路人,我给爱玩游戏的你介绍一款国产游戏。 这款游戏的虚名(口碑)表现:国产首款google play、苹果双料年度游戏,tga和金摇杆双提名,国产游戏fami通首款白金殿堂,2021年获得Apple Design Awards,全球开服三月均分9/10,全球资深游戏媒体基本一片好评,索尼总裁多次亲自强推;而国内,斩获taptap年度游戏大奖,并且获得包括央视、地方卫视、领事馆、大使馆等官媒的…
为什么男性比女性更容易沉迷于游戏?
以我40多年的阅历来看,男女有个重要的差别,造成了男性可以玩游戏,而女性根本不可能沉迷游戏。 这个差别就是女性有很强的社交需求。 情侣之间,经常听到女生抱怨男人冷暴力。而几乎不会听到男人说女人冷暴力的。 女人面对一个不说话的男人,她的情绪会崩溃。而男性面对一个不说话的女性,他的日子会变的自由自在,开心到飞起。 女人不管开心还是生气,她都希望你有回应,女人有大的情绪波动的时候会找闺蜜诉说。而男人有大情绪…
希腊神话里的战神阿瑞斯,为何在大多数影视游戏里表现都相当一般?
望周知: 灶神赫斯提亚不做饭。 农神克罗诺斯不种地。 火神赫淮斯提斯不放火,他是用火的。 爱神阿芙洛狄忒喜欢开银趴。 青年男子保护神与光明神阿波罗有一定男同倾向,说不定还撅过小男孩屁股。 妇女保护者天后赫拉经常被戴绿帽子。 狩猎女神的牡鹿经常的因偶发性事故被猎杀。 望周知。
为什么现在有些男人就算不打游戏,也已经不愿意追女人了?
追?真的笑死。 我们办公室最近新进了了一个00后的小姑娘,在此前是清一色的汉子。那不得(迫于上级的淫威)当个宝供着?平时零食咖啡什么的都会带她一份,办公室领水换水也从来没让她上过手,遇到加班值班啥的也都是我们几个轮(领导排的班)。结果这个玩意开始在办公室说什么女性独立自由了,一边谈独立又一边说什么男的就是天生亏欠女性的,就该照顾女性,女性就该打拳,生孩子就是女性的天权,不能生孩子就是男性的原罪,等…
为什么有些人认为游戏《冰汽时代》中的人民非常矫情?
东亚小孩听说欧美人看了十年心理医生就为了治疗童年的心理创伤。然后发现心理创伤来源是父母有一年在孩子生日时争吵以至于大打出手… 接着回忆了半天自己的童年默默打出【就这????】 欧美小孩听说东亚人对于自己极端堕落的生活焦虑万分愁到掉头发。然后发现所谓的堕落是辞职七个月熬夜打游戏到晚上三点还点了一堆高热量夜宵食物… 接着回忆了半天自己前段时间开趴默默打出【就这??????】
为什么《群星(Stellaris)》中的奴隶制作为现实中落后的生产关系却在游戏中有很大的收益?
你是一个现实中的奴隶 每天住在几十上百个人一间的仓库,早上被人用污言秽语叫起来,在汗臭和屎尿味中起床洗漱,中午吃一碗能看见碗底的稀饭,下午因为没吃饱,没力气晕倒在工地,被人用鞭子抽醒,晚上回到仓库,才发现之前受伤的脚已经因为处理不当溃烂了,没几天你就被扔到了荒野之中。在你死前,你希望下辈子至少能去一个没有奴隶制的地方 你是一个海星帝国的工人子女 你长大成人,决定出去闯荡一番,你相信你父亲说的:只要…
鸣潮的成绩对当今的游戏业界有何启示?
前游戏行业的路过,刚好做手游。 畅销榜前50常客。 其实鸣潮的各项都挺好的,无论是美术,还是大世界。 但是从头到尾没有人负责整体体验。 比如说性能优化,原神的模型面数加载有明确的设计,绝对不是画面怎么华丽怎么来。 比如角色设计,所有xp和酷炫堆满了,那以后怎么提升?举个例子,zzz最近新出的pv男角色,从头到尾只有腿部可以发光,这样区别度就做出来。放在鸣潮里,恨不得战斗时满屏幕全身发光。 比如大世界体验,快速…