玩家吐槽 PS5 Pro 游戏画面有残影,这究竟是怎么回事?
这就是我打算持币观望到下个月底或者春节前再换机的原因。
朋友买完首发苦劝我不要急着买,但我这个人反骨相对比较重,打算玩过他那台尝个味儿就当他面买。
直到前天我玩过之后就,暂时被打消了欲望。
我的评价是,索索的信仰不是免费的,我说的是“给我买瓜子”而不是“把我当傻子”……
索尼拳头真硬,给我反骨头全敲碎了,不愧是鳌拜……
PSSR在一部分游戏中取代了原有的TAA或FSR,很多游戏都顺势推出各种新的性能模式(比如幽默《浪人崛起》在Pro上都稳定不了的RT模式),但在我看来,目前的整体性能表现配不配这个价格很重要,更重要的是你得给我一个比较Pro的体验才对,是吧。
然而你PS5 Pro的光驱还要单配就很好笑。
这个光驱你不买,我不买,人家山本专员写的财报怎么会好看?
这Pro吗?太Pro了。我只能认为索尼眼中的Pro跟我眼中的Pro是俩玩意儿。
关于整体游戏性能表现不好这种表述也不是太准确,应该说索尼第一方的表现相对较好,问题不大,第三方良莠不齐——至少是我和我朋友手里有的游戏是这样。
抛开《龙之信条II》这种PC版采用DLSS/FSR时域超分采样也有问题的作品不谈,
《心灵杀手II》中PSSR竟然能出现不如原本的FSR2的情况,而且它在PS5 Pro上的俩模式都用PSSR,就,挺胃疼的。还有问题提及的《漫威蜘蛛侠2》拖影问题我们在游玩过程中也看到了,这种残影在性能Pro模式下可能会出现在水潭、金属或玻璃之类的反射表面上。
说到PSSR和FSR2,其实我一直都怀疑这个所谓的PSSR是AMD的另一种超分技术,或者是采用AI的FSR(FSR4?也不好说),索尼包装一下再推出来。
正好借着这个事再吐槽一下Insomniac,最后这个服装包虽然是免费的但它……算了它都免费了。
至于《瑞奇与叮当:时空跳转》和《漫威蜘蛛侠2》中出现的反射延迟问题,这个算是正常现象。英伟达那边搞了RR才解决这个问题。在PS5 Pro上《瑞奇与叮当:时空跳转》性能Pro模式提供的RT反射效果倒是蛮好的。
这两部游戏的保真Pro模式貌似都没有使用PSSR,我不太确定,但光线追踪大概确乎是往死里怼。
举个例子,《漫威蜘蛛侠2》保真Pro模式采用了光线追踪替换原有的联级阴影贴图,又搞了RT反射和RTAO,其实提升是有的,比如保真Pro模式下远景的植被反而更糊了——这是一个不怎么明显的负提升……
不过我没有说PSSR一无是处,至少在《剑星》的Pro Max模式下配合VRR设备表现很棒,相比于Pro模式的视觉精细程度有提升。
什么?Pro Max模式是TAA,Pro模式才是PSSR?
打扰了。
顺带提一句,PSSR这个东西还是有点幽默感的,《剑星》的Pro模式大概是以80帧运行,但只要进过场动画就会变60帧。
我只能说不愧是AI训练的,还会选择性地提升性能表现,真的太**智能了……