如何评价2024年7月公测米哈游游戏《绝区零》?

发布时间:
2024-07-17 10:48
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闷头肝了一天,说句暴论,

所有在开服第一天评价绝区零的人,

95%以上没出绝区零的新手引导期。

不妨思考这几个问题:

一、角色有出招表的。知道安比普攻三下后长按有特殊分支吗?安比甚至把这个写在了背后背包上“1 2 3 电”;

二、支援角色的特殊强化技,QTE,大招可以主动触发受击支援,让主C直接攻击进场;

三、左上角大招评分是和角色操作的“花哨”程度强相关。玩家打得越漂亮,大招开得越频繁,一直平a的话,大招会特别慢。

四、知道主线还有个困难模式吗?不是指挑战模式,就是指额外的困难模式,图标是红色的,通关给额外奖励,这就是很多人要的高难度模式;

五、发现了没有,驱动盘(圣遗物)没解锁呢。天赋需要的材料还无法获取,周本没有解锁;

六、说战斗难度低的,敌人攻击欲望低的。零号空洞内甚至有会连续瞬移,攻击提示不停的精英怪;

安比贴心地把自己的攻略写在后背上

主动触发受击支援

真正的困难模式

这玩意真的会连续瞬移

这个回答的目的不是为了堵嘴,不是说绝区零就是完美游戏,不接受一点批评,

而是说,批评也要批评到点子上。

说绝区零主线太简单,那不是废话吗?

这些人希望看到什么?

一个希望通过降低动作门槛来吸引受众的内容向游戏,在主线第一章,给玩家猛猛上难度?

怎么不要求绝区零整个“大树守卫”放第一关强制要求玩家打呢?


说绝区零不够难,攻击欲望不够强。

有没有一种可能,即使是单机动作游戏,也不会在开局就放疯狗BOSS。大家都是打杂兵开局,上难度的东西在后面。


至于出现在各个评论区、直播间的水军类差评,包括但不限于“不好玩”、“不如xxx”、“建模烂”、“剧情烂”等常见话术但给不出具体例子的。

只能说,

和当初星铁开服的时候一模一样,

和原神4.2“芙宁娜住下水道”的节奏一模一样,

差不多得了,翻来覆去就是这一套话术,

尝试用时间差和信息差硬带节奏,能不能有点进步。

END