如何看待前NGA手综、现原神内鬼吧舅舅「采访哥」新发布的厕纸——「对话二游厂高管」?
我有个亲戚在米哈游上班,最近因为家里有人办婚礼,他也正好参加。
其实一开始我不知道我那个亲戚在米哈游,只知道他在上海工作,在一家不错的公司上班,后来和他稍微聊聊在上海的生活,才知道他竟然是米哈游的员工。
不过,他表示自己不是什么高管,顶多算个中下层的小管理,当初18年入的米哈游,结果刚入职第二年原神就发布预告,他表示但凡自己晚一年入职,估计连米哈游的门槛都摸不进去。
正好后面和他聊聊关于二游的事情,以下为我回忆里和他的对话,可能有不准确的地方,请见谅。
我:在米哈游工作感觉如何?
他:怎么说呢,累也真是累,但钱确实赚了不少(笑),毕竟42天一个版本的循环哪有那么容易就做出来?
哪怕现在公司里对这种运营方式很熟练,但该干的活还得干,尤其是后面对很多设计要求越来越高,有的项目组接到要求直接骂娘,尤其是负责移动端平台的项目组,每次接到一些要求都骂“确定要在移动端实现这个效果?”
不过别管怎么说,米哈游在我眼里是个很务实的公司,里面很多管理岗位的人过去都有过游戏制作经历,是从技术岗出来的,所以他们要验收成果,真不是做几个ppt就能应付过去的。
总之,米哈游真不会亏待好好干活的人,你好好干工作真的给你回报。
我:对于现在的二游业界,尤其是(嘻嘻)像鸣潮那一类,以及后面的终末地等,你游戏怎么看?米哈游又如何判断?
他:讲真,其实一开始对于鸣潮,公司里是有打压的声音的,有的同事想的是干脆趁着鸣潮开服我们也整波大的,维护一下(笑)自己的地位嘛。
但被大伟哥他们给否决了,现在米哈游对于舆论,已经有一种很道家的思想了,无为而无不为,所以后面就干脆别管鸣潮咋样,我们项目该做做,同时也在鸣潮开服那天全体官号静默,算是,避嫌吧。
其实当时鸣潮开服,我们也有人等着鸣潮开服玩一玩,主要是看看别的公司会怎么设计开放世界,欣赏别人的优秀工作经验。
我:玩了之后呢?
他:嗯,库洛是个很有勇气的公司,他们在鸣潮上面做出了很多大胆的尝试,这些尝试有的是我们原神没做过的,有的是当时我们正在考虑的。应该说,从质量上看,鸣潮是绝对不低的。(这段话大概是这样,记不清了)
只不过,很多互联网公司总能被拖入舆论方面的泥潭,或者说现在很多公司依旧有着“营销至上”的思想。
营销确实很重要,但一味过分注重营销就是作死,顺便能让营销部门的一些高管贪不少钱。
其实友商真的蹭我们,我们是无所谓的,正常商业行为,但要是有些过分的话,我们内部也是会有意见的,更何况游戏是要讨好玩家的,要是为了营销一味讨好非玩家群体,是很可惜的一种行为。
其实当时大伟哥说“分不清玩家的声音”,真的是很认真的说出心里话,因为现在社区太混沌了,我们也需要知道玩家对游戏到底哪里满意哪里不满意。
我:不是有调查问卷吗?
他:要是不给你抽卡资源,你会填写调查问卷吗(我:摇头)。
有时候很多玩家理所当然认为制作组应该了解的需求,在制作组这边是很难捕捉到的,或者说,我们作为内容的创作者,有时候真的也是两眼一抹黑,不知道这些地方玩家是否能满意。
毕竟玩家玩游戏,是有着自己清晰的喜好,他们会根据自己的喜好去体验内容。
但创作者不一样,创作者要面对无数玩家的需求,所以就需要我们在无数需求间找到平衡。
米哈游现在三款热门游戏的体量确实很大,越大的体量要考虑的玩家层面越多,尤其是现在也不是一个宅腐不分家的年代,男性玩家和女性玩家想要同时满足也是很考验制作组功力的,不是这里放个女角色那里放个男角色双方会互相满足的。
我们项目组里很多员工,算是“老二次元”了,但现在很多对二次元内容感兴趣的玩家肯定也是和我们那个时代的二次元有区分的,内部很多员工有时候就是不理解,为什么玩家在这里会产生矛盾,但是,毕竟市场需求在这里,米哈游也要遵循哈耶克的大手啊(笑)。
我:米哈游未来会把原神、崩铁、崩3、绝区零统合到一个世界观去吗?
他:我们尽量别聊这些工作方面较深入的内容,毕竟我也是有保密协议的。
我:你是怎么看待自己公司旗下这三款热门游戏。
他:其实原神是我想聊最多的,毕竟能讲的故事太多。
其实我刚入职没多久的那个时候,就是在做一些崩坏3的内容,当然,你新人员工,基本上都是一些细枝末节交给你搞,不可能把什么大的项目交给你。
后来我在工作时就发现,隔壁的项目组灯火通明在做项目,但他们做的内容好像不是崩坏3的。我那个时候还以为是不是要搞什么崩坏3的大活动,类似于后崩坏书那样,后来才知道是做新的游戏。
其实在19年米哈游发布预告的时候,我也是才知道原来他们要做的游戏叫原神。(笑)
我:你不是内部员工吗,也不知道?
他:内部员工也有区分啊,那个时候我是纯干活的小底层,内部出于一定的保密要求,也不会让你知道你要做的是什么。
当时原神发布后,舆论的反馈真的很伤人心,毕竟原神这个项目是米哈游有一次梭哈的结果,但这次看样子失败概率很大。
尤其是,我们那时公司楼下就是鹰角网络,他们那个时候的明日方舟项目真得很成功,以至于他们为了赶工期也是加班加点,但人家是胜利的辛苦啊。
不过那时,是蔡总直接定了基调,表示原神就是要继续做。
蔡总意思很简单,原神从17年做到现在了,退也退不回去,钱也花了不少,干脆就一口气做到底。
反正有蔡总定基调,米哈游内部的人心也稳了下来,当然也有些悲观的就直接跳槽,还有人问我要不要一起离职的。
我:你那时为什么还在坚持呢?
他:其实那个时候做二游的,谁还没有点情怀呢?不然那时像我这样有3d技术开发经验的,去腾讯网易那里拼一拼也是有机会的。
但一是真不想去给腾讯网易打工,二是喜欢动画动漫吧。
当然,最朴素的想法是我刚入职才半年多,感觉你在这半年就跑路,履历上有点不太好看。再说反正我做的是崩坏3,参与过崩坏3这个项目在履历上也是比较好看的。
结果后面我也被拉去做原神了(笑)
我:一开始做原神很困难吗
他:大伟哥那个时候说早知道开放世界那么难做就不做了,是真心话,原神开服后我们才发现这个开放世界难搞。
毕竟这条路真的没人走过,我们是第一个,我们能参考的地方真的有限。
那个时候我刚进原神项目组,天啊,忙前忙后,一进公司就是开电脑搞项目,差点就没住在公司里。
而开服后,为了运营原神,米哈游的压力也不是一般的大,崩2、崩3以及20年刚开服的未定事件簿,都给原神输了不少血,甚至崩坏3的一些运营策划都因为原神开始改变,简而言之,一个原神害的我们全公司都在加班。
我:现在看来呢
他:没什么好说的,大伟哥都因为原神头发白了不少,但现在看来至少我们的辛苦对得起回报,我也有些小骄傲吧,毕竟也是参与过原神项目的人了。
后面原神成功了,公司就准备搞崩铁,其实那时我也挺想去崩铁的,毕竟大箱庭+回合制就比原神好搞不少嘛,但那时我领导的意思是,你都参与原神制作了,不如继续在原神好好做了。
所以就继续在原神那边掉头发了,不过后面因为米哈游公司规模的扩张,我也算吃了点小红利,就因为早入职几年有了点资历,后面也开始慢慢当上一个小管理,现在米哈游很多项目我都参与过,包括前段时间绝区零的二次开服,我也被调去帮忙。
我:对今后的业内会怎么看?
他:其实现在看来,那个时候做原神真的是一个很险的选择,但好在我们做出来了。
不过讲真,很多业内同行的方向,在我看来,已经是走错了。
开放世界游戏不是未来。
我:但你们原神不是现在流水依旧很高吗?
他:可现在玩家不像20年那样,会有那么多时间去好好体验内容了,以后对游戏的减负是必然。
开放世界真的是一个对产能要求很高的游戏,同时要求你的地图设计、关卡设计、引导设计、怪物设计……都要求很高。
同时,开放世界也需要玩家去慢慢体验游戏内容,可现在玩家未必有那么多耐心。
这么说吧,其实原神的须弥地图,有些设计在我们内部是当做反面教材的。
我:但须弥不是做的挺好的吗?
他:须弥最大的问题,就是过大、过杂、过乱,当然这边我说不了那么清楚,应该说须弥给我们的教训就是不是光靠堆料就能把游戏做好的。(大概是这个意思,中间扯了很多专业的游戏设计理念,我没记住)
好在须弥是22年出的,玩家还有耐心去体验内容,如果现在出须弥这样的,估计一个版本结束玩家能跑一大半。
当然,也因为原神的经验,所以其实崩铁和绝区零反而后面好做不少。
应该说,未来二游的趋势,应该是精致二游,而不是一味的去堆料一个开放世界。
我:精致二游?
他:这算是我自己的总结,现在游戏引擎是比以往方便不少的,尤其在虚幻5的加持下,很多效果都很好做了。
现在虚幻引擎不适配移动端,但未来呢?
甚至我夸张点说,以后很可能一些华丽的场景, 能在引擎的加持下越来越好做,说不定未来几人的团队能做出现在百人甚至千人团队的效果。
那么问题来了,当游戏的画质之类已经不再是门槛,那我们的游戏该如何继续吸引玩家呢?
最终还是回归到游戏设计,或者说游戏的精细化设计,光靠“好看”吸引玩家以后越来越难以实现。
箱庭地图确实对玩家限制很多,但就是因为有限制,我们才能把一些精致的内容更好的呈现给玩家。
所以也算是我个人的看法吧,我认为马上就会进入一个“大烟花”时代,很多开放世界轰轰烈烈地走来,也必然会很快倒闭。
开放世界游戏真的不是未来,哪怕是原神,也不会用各种迂回曲折的地图来折磨玩家了。
我:所以有没有内部的兑换码?
他:内部测试兑换码你用了可能会封号。
我:测试资格来一个?
他:我也就是个小管理,没那种权力,建议未来关注米哈游咨询,按时填写调查问券。
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其实,我没有亲戚在米哈游工作。
我永远喜欢米哈游!