各位大神,我想搭建一个低成本的虚拟演播厅?
突距离火影忍者手游七周年重燃盛典总决赛圆满结束已经过去一段时间了,但现场带来的沉浸感依旧历历在目。
今天,小魔方邀请到了魔方市场中心团队,由他们为大家讲述虚拟演播厅幕后制作的故事。
品牌创作理念
以往火影年度总决赛都是基于线下场景来设计舞台,更多是考虑线下观众的观赛体验。
从21年开始我们将重心转移到线上,希望能够突破传统赛事舞台在空间上的限制,将火影中更多的元素加入到场景当中。
总体设计思路:置景叠加虚拟
2022年度总决赛我们与CDD团队合作,以半置景+虚拟扩展制作来进行包装,让整场比赛看起来就是在忍者世界进行。
AR技术呈现更真实的视觉效果
在虚拟演播厅使用的技术,是基于虚幻引擎的AR拓展。AR是指增强现实技术,可以实现在画面上叠加经过追踪空间位置计算的图像,以虚拟的方式叠加在真实环境中,让现实环境更丰富,加强视觉效果。
22年无论是火影重燃盛典还是赛事品牌,主打概念都是“这就是燃”,并通过多维度体现。
舞美是观众们最常看到的直播画面,所以我们在设计初期就希望通过前沿虚拟技术能力所呈现的虚拟场景,突破时空+地域限制,给每一个观众带来最直观最震撼的视觉感受,呈现新颖的视觉效果与更高燃的比赛现场。
视觉形象设计
本次演播厅的整体视觉规划以"燃"的主题内核来塑造各模块的设计。亮点在于,突破了以往火影比较复古的元素,将年轻人喜爱的轻科技潮流元素与赛事结合,运用虚拟制片技术给玩家带来全新的赛事体验。
围绕轻科技,设计视觉模块
为了更好的贯彻赛事主题,围绕火影感轻科技的视觉表现,我们以红黑为主色,橙色为辅助色来设计整个赛事品牌手册,并以此手册为基调指引,塑造赛事各视觉模块的设计。
同时结合火影感的图形与轻科技的元素来设计图库,将图库的应用于各庆典物料中,以此贯穿和加强赛事调性。
多维度评估,创造全新视觉体验
视觉设计上,我们从多个维度考虑,既要考虑视觉,也要估计技术、成本实现与效果落地。
在考虑整体画面风格的同时,将实景搭建区域、视觉效果区域等结合摄像机取景,进行了有效的划分和分目标刻画。
在保证视觉表现和调性统一的前提下,实景搭建重点考虑与虚拟场景的衔接,视觉效果区则是发挥虚拟演播的特性,塑造出效果的非常规画面,例如远处的浮空电竞岛屿、悬空的视角看到忍界大战的陆地等等,这些都是常规线下赛事感受不到的一些视觉体验。
虚拟演播合成
在这次虚拟演播厅的效果呈现中,不得不提到咱们的好伙伴CDD团队。
腾讯游戏CDD(腾讯互娱内容生态部)团队一直以来都在探索基于虚拟引擎的前沿技术解决方案,未来将基于虚拟引擎实时能力赋能火影,在火影赛事内容上不断将AR,XR、VP(LED虚拟制片)等多种前沿虚拟技术组合应用,为大格斗家们提供一个更加丰富沉浸的火影赛事体验。
营造赛事氛围,诠释“燃”的主题
我们想在赛场上讲述一个“决战至巅 这就是燃”的故事,后面将此拆解为“如何在赛事的每个重点环节去呈现燃?”
基于赛事rundown,我们在开场CG、双赛道切换、解说转场、冠军捧杯等环节都安插了小心思,并与火影电竞当中的潮流感相结合,重点营造赛事感、荣誉感。
例如无差别与武斗赛进行赛道切换的环节,随着镜头的运动可以看到我们机械旋转地台逐渐打开,随着镜头拉开,舞台中央粒子逐渐汇聚,雕刻成巨大的奖杯,借助这样的虚拟场景与特效,激发玩家的情感共鸣。
演播厅场景设计,实现虚实融合
在场景的融合上,我们基于比赛流程来考虑画面呈现。比如在冠军捧杯的环节,需要呈现冠军荣誉感,所以现场实景点燃冷焰火的同时,我们在UE场景中通过蓝图触发将烟花燃放于城市上空,虚实结合。
在解说间,我们运用了半置景+半虚拟的方式,解说桌与落地窗使用真实置景,解说间窗外使用资产中的场景,通过解说间转场的镜头运动,让观众发现,原来解说此刻就在舞台后方的一座建筑之中,既保证了解说间与舞台场景的统一、美观,也增加了真实与沉浸的感受。
团队紧密配合,提供沉浸体验
在实际制作时,虚拟赛事的场景呈现会受到一些限制。为了将虚拟场景更生动、更立体的展现给大家,我们规划了直播、离线、片头视频三个模式的制作方案,将每个方案场景中的材质、灯光氛围、以及模型体量进行逐个的测试及调整,既保证了最终展现效果的统一性,又尽可能多角度、近距离的还原我们最初想要展现的宏大而又精致的盛典效果。
精准把控环节,保证直播效果
本次直播采用的实时部署技术精确把控了各个环节。CDD团队从启动执行开始,首先制定虚拟制作的排期,包括模型优化、布局摆放、远景搭建、材质效果优化等,以确保数字资产制作的部分在时间点内高效完成。同时提前一个月进行场地勘察,在软件中进行模拟,尽可能缩小预演效果与现实的偏差。
待数字资产制作完成后,我们提前两周将所有现场的引擎、跟踪设备、场景都进行了一比一的还原和测试,并进行效果评估和资产调整。在现场明确每日工作计划,高效完成虚拟机位的架设和资产调试。
而完成一个虚拟赛事直播,需要赛事团队、导播团队、虚拟制作团队、置景团队进行紧密的配合。
在项目前期,根据环节内容,进行虚拟制作高光环节的规划。在项目中期,保证预演效果的可实施性与直播的安全性,需要结合实际的机位与镜头、场地的条件、各方同步进行模拟与测试,调整机位角度和资产匹配。
在项目直播过程中,导播、摄像更需要通过镜头调度将赛事现场与虚拟场景进行融合,让虚拟场景发挥出最大的作用。为此我们会在项目启动前制作通联表,各团队拉通信息,在彩排期进行每日问题汇总,多方配合调整,以保证直播稳定及效果最大化最优化呈现。
2022年火影忍者年度总决赛给观众们带来了沉浸式体验,2023年火影忍者手游游戏内预选赛于4月正式启动,你希望能在未来赛事当中看到什么样的场景?
欢迎点击【评论区】留言,期待你许愿的画面会在赛事中呈现。