为什么我感受不到中华文化的魅力?
先给大家看两张图,第一张是日本浮世绘大师葛饰北斋画的神奈川冲浪里,第二张是元代山水画家黄公望画的富春山居图。
虽然我不懂艺术,但就个人的审美角度,我是更喜欢第二张的。
下图是动画鬼灭之刃里借用了浮世绘风格来表现的水之呼吸,看过的观众应该都印象深刻。
而下面这部电影是多数人听到富春山居图之后的第一反应。
所以你说是中华文化没有魅力吗?反正我肯定是第一个不承认的,关键是现在的文艺创作者在搞些什么玩意?
当然我们也有很优秀的发挥出了传统文化魅力的作品,例如牧笛、大闹天宫、小蝌蚪找妈妈,放在当时的世界上都是顶尖的作品。
但它们离现在已经有半个多世纪了,就像我们不能始终把四大发明挂在嘴上,这些过去取得的成就对当下的局面是无益的。
06年的时候,卡普空出了一款和风神怪题材的游戏叫大神。
十年后网易也出了一款和风神怪题材的游戏叫阴阳师。
为什么中国的游戏公司要去做日本的文化?原因很简单,因为日本人已经在这个领域有了开拓,我们只需要模仿就可以了,如果是从头钻研如何从自家文化里获取灵感,成品质量肯定是不如这样做的。而玩家又很现实,大家是玩游戏,而不是玩养成,只有粉丝才喜欢玩养成,成品质量当然才是最重要的。
这里并没有批评厂商或是玩家的意思,因为日本人也是这么起家的。
题主说自己感受不到中华文化的魅力,这很正常,因为我们技不如人,包装能力不行。当然近年来也有很不错的从传统文化里寻找到了灵感的作品,例如雾山五行中的毛笔作画和导演从香港武打电影里学到的兵器打斗。
但严格意义上说,香港武打电影虽然是中华文化的一部分,但也不是从大陆本土发展出来的,实际上还是模仿借鉴。而且这样的作品数量太少,整体影响力也有限。
总而言之,我们在文化方面还是处于极度弱势的地位,还没有能力让我们庞大的文化宝库发出应有的光芒,所以暂时只能接受以模仿外国文化为主的现实。
虽然不免感到灰心,但不能对中华文化失去了信心。光是从日本人把一个三国题材翻来覆去地进行改编也该知道,祖先留给我们的文化宝库是绝大多数国家红了眼也羡慕不来的,只是它一直在等待有一天可以在国人自己手中绽放出魅力。