《永劫无间手游》终测全球首发「AI队友」,支持识别语音指令并语音回复、配合实现战术等,你有何期待?

发布时间:
2024-06-22 00:28
阅读量:
12

终测了,看来就距离公测是真的不远了,按照业内一般的节奏来看,永劫无间手游大概率可以在暑期上线,到时候可以一块玩玩。

单纯站在一个游戏玩家的角度,实装AI队友这个功能,我认为很可能会成为永劫无间手游的特色卖点之一。

这个系统,对于不玩游戏的人感觉可能没啥,但对于玩游戏的人来说基本上可以等于绝杀。

我期待很久了,事实上我在AI产业出现的时候第一时间就聊过这个问题,那就是谁能尽快把AI产业应用在游戏当中,包括队友、配音和NPC的模拟生成,这样又可以降低游戏开发成本,又可以让大家玩的更高兴,毕竟内容更丰富了嘛!

我本来以为会是一些剧情类作品先实装,没想到是永劫无间手游带头冲锋,这可太有趣了。

于是我第一时间了解了这套系统,大概明白了他的机制是什么。

简单的来说,永劫无间的AI系统,就是基于AI大模型技术,所研发出的业界首个游戏Copilot,可以说是游戏内的AI玩家,给玩家提供了一个和普通人没有什么区别的AI伙伴。

这和以往的很多游戏机器人有着本质的区别,绝大多数游戏内部的机器人都是提前预录入内容的反馈点位,大多数情况下只有几个选项可以选择,因为游戏本身的规模是有限的,而且开发成本也有限制,所以即使是在竞技类游戏当中,机器人的获取资源和打架方式一般也都是提前预录入指令外加“发装备”的结合。

这一点在MOBA和FPS游戏当中是非常常见的,电脑其实可能操作和打法都简单,但他就是靠自己的算力和你暴力对决,这其实不能叫AI,他其实就是比你算得快而已。

而永劫手游这套AI是真正意义上的大模型,就像是CPT-4可以以你的对话和语音做出反应一样,永劫无间这套AI队友也可以对你的对话和各种操作做出反应,而且速度远远超过了一般的队友和玩家,这就非常有意思了。

更重要的是,这套系统并没有让永劫无间手游变的臃肿,可见这是真正意义上的大模型,效率和水准都远超目前市场上的游戏产品。

你看这些AI队友功能,就知道在游戏里能玩到什么地步了。

我看了几个UP主博主的测评,自己也搞了搞,总结下来就是非常好用之希望赶快上线。

首先最重要的,学习能力,永劫无间手游这套系统是一个成长的大模型,那么意味着每一场比赛实际上都可以为AI增加新的信息,这就使得训练出的AI队友水准极高,打游戏不在话下的同时,智能水准很高。

例如你大招只要好了,他就能识别以后提醒你放大招,要知道打架的时候经常自己只关注对手了,这些确实经常一急就忽视了

然后就是AI的汇总和信息分析能力。

毕竟是AI,战斗水准其实和多数普通玩家是差距不大的,所以辅助玩家对局没问题,虽然远远比不上“大神玩家”的水准,但一方面AI也会不断成长,另一方面AI不会累也不会分心其他事情,这就可以说是完美辅助了。

况且AI做决策能力也是一流的,AI的信息库当中储存了大量战斗和对局的信息,绝大多数情况下都能找出对应的情况来解题。

尤其是打架的时候,会主动提示你释放小技能或大招的能力,其实是很重要的,除了上面说的自己会忽视以外,队友也不是时时刻刻都在关注你不是?但AI就可以一直关注着你的动作和技能释放情况。

而AI队友的收集能力强带来的另一个好处就是,他甚至会给你找物资。

如果你跟他说我这没什么东西了,需要什么,她就会给你道具和装备。

问他要道具和资源,她一旦有肯定会给你,这不比真人队友香?我只能说如果我当年玩WOW都是这种队友,我可能就能一个人单刷40人团本。

最后就是听话,这个是打游戏匹配的时候最难蚌的,遇到一个队友,你经常都不知道他到底要干啥,打团了还不知道人在哪。

控制角色不开团,该打输出的打空气,跟他说话的时候还经常不给反馈,举报有用但同类的实在太多了,每一把下来感觉都能拉黑一两个。

毕竟即使是一起玩游戏的朋友,比较菜或者分心也正常,但好机会在永劫无间当中可以说转瞬即逝,谁能承受这种好机会呢?

我玩过一段时间永劫无间,能打一把好团的机会真的很少,一场也就一两次机会。

错过了是真的赶不上,有时候错过一把好团,那真是晚上做梦都睡不着。

而AI队友,只要你在语音里告诉他——开团了,赶快来!

他就会回应你并且迅速赶到,这种好队友是打多少盘游戏才能遇到一个的?

AI哪怕不是大神,至少他不坑啊!

所以我评测看完,只能说给技能和集火都非常及时,听话又知道要干啥,目前除了没法三个AI带我一个人上分以外基本上啥都有了。

至少在目前这个时代,游戏玩家,尤其是喜欢打竞技类游戏的玩家,痛点还真的是几个好玩伴,经常恨不得队友都是复制的自己上场打,虽然可能都菜,但至少力往一处使,好玩伴是无价的。

你要说AI男友/女友,那其实还真不一定有玩伴有意义。

因为好队友和好游戏,才是男人最大的快乐,我20年前还在小学的时候,玩《流星蝴蝶剑》打一线天地图,当年就是和院子里朋友一块玩,破电脑加两个人,虽然游戏简陋,但玩的不亦说乎,经常能打一下午地图,输不输都是次要的,后来玩《梦幻西游》,拿零花钱去充点卡,偶尔羡慕一下别的同学能多买几张,可惜自家没钱。

再后来大学的舍友一块玩WOW,开本一块送死就是大家伙的习惯,偶尔我们还联机打WAR3或者红警,那个时候还没有STEAM,对战还是靠对战平台,主机也没有大规模进入中国市场,没什么3A可以玩,一个宿舍的大家能一块玩啥呢?

我们又都对MOBA兴趣不大,那就一起组队开荒呗!从德拉诺之王开到军团再临,眼睛一闭一睁一个大学就过去了。

可惜毕业以后,基本上也都没精力玩这些了。

现在提起游戏也都没兴趣了,偶尔上线看着自己一身能炫爆学生时代的装备和角色,但是又玩不动游戏了,就说自己电子阳痿了。

但其实心里都有数,哪有什么阳痿,无非就是找不到一起玩游戏的人了。

所以啊,玩伴难求。

永劫无间手游这套全新系统如果要我给一个评价,我只能是举双手欢迎,AI队友确实是最切合当下痛点的游戏系统更新,永劫无间手游的思路不但正确,而且一定会受大多数玩家欢迎。

尤其是和高通合作带来的性能提升,8GEN3的NPU可以最大化发挥这套系统的性能,后续还有各种角色的不同语音,我给满分!

这年头开个地图都得用AI语音导航,谁想听干巴巴的电子音?

只能说戳在了玩家心坎上,永劫无间手游包括永劫无间本身一路走来,搞得事情和系统都是非常契合玩家思路的,看来他们是真的玩游戏,这其实是大多数游戏公司都做不到的。

能玩游戏的人,才能做出好游戏。

END