有哪些流行的游戏战术是设计者肯定没想到的?
发布时间:
2025-04-27 11:23
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最近玩了一个日本人做的卡牌游戏,类似杀戮尖塔,为了创新他干了一件让我觉得疯了的事情:
他牌库 = 血量。别人打你随机掉牌库牌。你抽牌就是自己掉血.........
一开始看物理法术召唤流派似乎还挺多,
玩了三把就发现,只有一个流派:墓地捞牌流。
然后就很枯燥的卡组一直打啊打,
打到关卡快结束的时候上了一张牌:复制敌人一张牌,
由于太枯燥我就带上了这张片,就当增加点乐子,
结果到最终BOSS我都能笑死,
因为是个杀戮尖塔like,能量这些机制肯定都有,
估计设计者为了让最终BOSS很强,给BOSS手里放了一些明显超模的牌,
又为了防止牌超模几下灭了玩家,塞了一堆垃圾,
结果就变成玩家可以手选BOSS超模牌,砸一个狠的,
墓地捞起,再来一次,循环往复.........
一个最终BOSS除了血多更花了点时间完全没有任何压力.......
前面的BOSS很多还有清晰的打法,比如避免变身啊,控输出啊,反而是最终BOSS,
枯燥无聊的死了........
后来想去试试别的流派,实在是没法打,不管怎么设计卡组,在掉血就是掉牌组的情况下根本没法玩.........从设计看其实好像还是挺有趣的.......
END