如何看待Steam商店页面明确出现警告:数字版游戏只是租赁,不是购买?

发布时间:
2025-04-24 15:34
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我之前就说过一句话:

盗版就像巫妖王,不一定是好东西,但必须有一个。

盗版应该跟正版形成动态平衡。正版服务好、价格合理的时候,盗版影响力小;正版服务差、价格高、恶心玩家的时候,盗版就会起来,倒逼正版改良。

这是一种终极威慑。

盗版是威慑软件著作权人垄断的唯一方法。

有人说哈耶克的大手,但哈耶克的大手只能防托拉斯和辛迪加,它从来就防不了卡特尔。

游戏软件早就形成了事实卡特尔垄断。

不管你是玩软、玩索还是玩任的,游戏基本定价就是49刀59刀69刀这些固定数字。没有哪个游戏会定反常的低价也没有哪个游戏会因为自己的游戏质量定价,玩家也几乎没有市场干预能力。哈耶克的大手在软件市场是不适用的。

PS4-PS5时代游戏价格普涨10美刀,NS2又涨了10美刀。玩家没有任何反抗的手段,要不然你就不玩,并且号召所有人都别玩,直接让哈耶克的大手作用于更上一层的整个主机产业。

各大主机厂商的卡特尔垄断是根深蒂固的。你们就没想过凭啥同一个游戏steam卖128,PS上卖298而且整整3年不降价?

实际上steam之所以卖128,就是因为PC有盗版。如果PC没有盗版,它照样卖298,而且你爱买不买。

实体产业难以维持长期的卡特尔垄断是因为市场有周期性波动。几家面板厂商大可以垄断显示器定价,但显示器有周期,如果遇到低周期,显示器烂在仓库卖不出去,就实实在在的亏本,因为显示器有制造成本,有存货成本,不能无限制的制备存货并操纵价格。

软件不一样,软件开发完成以后,分发0成本,无限复制,没有或几乎仓储成本,卖不出去不会烂在地里可以一直卖,受市场波动小,厂商容易完成长时间的卡特尔垄断。它们也可以肆无忌惮的推出各种不合理的服务策略,根本不怕玩家不玩。除非过分到大家联合抵制整个游戏产业。

这一点同时适用于一切数字商品。

盗版是消费端对厂商构成实质威胁的唯一手段。

包括CD、数字音乐订阅、电视节目订阅之所以价格合理,都是因为盗版倒逼它们把使用成本降低到用户找盗版资源的时间成本以下。一旦它们的订阅费用超过了用户找资源的时间成本,用户宁愿去找资源也不会购买正版。

如果没有盗版,它们完全可以把价格提升到相当高的程度。你爱买不买,你不买有的是人买。厂商能赚钱就行。至于受众大量减少、受众群体收缩为核心粉丝对文化传播带来的毁灭性影响,资本是不会管的。

我们能用几块钱一个月的价格听apple music的大量版权音乐,能用几十块一个月的价格收看网飞的精彩节目,全部要感谢盗版。如果世界上盗版消失并且未来也保证不会出现,这些东西价格都会涨十倍。

现在很多人恶毒攻击盗版,把自己跟厂商捆在一条船上,在我看来跟扔下碗骂娘不存在实质上的区别。

END