任天堂Switch2在国内还会不会复刻 ns1 的火爆程度?
我先说一个结论,ns2不仅不会在国内火爆,在全世界范围内都不会。
我预测它的终生销量,不会超过7000万台。
首先,我们必须认识到,在所有玩家中,一直存在着一类追求便携性的玩家,也就是掌机玩家。他们有着和主机玩家完全不同的需求,即便携性,以及易上手性。后来的手机游戏将这两点发挥到了极致,又催生出一大批手游玩家,当然,这是另外一件事,先且不表。
这些掌机玩家,才是老任的基本盘,sfc之后的30年里,支撑着老任度过一次又一次难关。
这些玩家的数量到底有多少,可以观察下历代掌机的销量。
智能手机普及前
GB:1.19亿
GBA:8151万
DS:1.54亿
PSP:8252万
智能手机普及后
3DS:7594万
PSV:1680万
其中,ds靠着新颖的游戏出圈,带来了大量原本不玩游戏的新玩家,psp则吸引了一大批索尼拥趸,以及一些新潮的数码粉。
但是,这些新来的玩家并不构成基本盘,再加上智能手机的影响,后续机型的销量腰斩。
从3ds的销量中,可以推测出任系掌机死忠粉的大致数量,大约在7000万左右。
与之相对,老任主机系的死忠粉非常少,可以观察一下历代主机的销量。
FC:6191万
SFC:4910万
N64:3264万
NGC:2174万
wii:1.16亿
wiiu:1356万
其中,wii同样吸引了大量原本不玩游戏的新玩家,成为很多家庭的合家欢终端。这些新玩家同样不具备任何忠诚度,后续机种wiiu惨不忍睹。
从wiiu的销量可以推测,老任主机系死忠粉,数量仅仅只有1000多万而已,更悲剧的是,主机系死忠粉的数量随着每一代主机的推出,在不断减少,n64时代还有3000w,到了wiiu时代,就只剩1000万了。这1000万,甚至几乎都和掌机死忠粉重叠。
与此同时,我们可以观察下ps和xbox的主机销量做对比。
ps:1.17亿
ps2:1.55亿 xbox:3000万
ps3:1.01亿 xbox360:8100万
ps4:1.18亿 xboxone:6100万
ps5:7000多万(2022年发售)
很显然,主机玩家中的死忠粉都集中在了索尼和微软这里,数量以亿计算,不仅庞大,而且稳定。但这些玩家的喜好,显然任系主机无法满足,他们就算会购买任天堂,也只会买掌机,或者极少数追求全机种制霸。
回到ns,ns为什么会卖掉1.5亿?
首先,我们要明确它的定位。它到底偏重掌机,还是偏重主机?
那么,如果你是任天堂,你看着自己在主机和掌机上,完全无法相提并论的统治力,你会如何选择?
很显然,任何一家脑子正常的公司在这种巨大的偏差下,都会偏重掌机。所以无论是定价,还是性能,都是权衡了掌机玩家可以接受的极限下,做出的选择。
ns确实重现了ds和wii的辉煌,但是,这种辉煌,并不是因为它吸引了多少索尼系微软系的主机死忠粉,而是它自己的掌机死忠粉,以及新玩家带来的。
索尼微软系死忠粉,对它的评价始终是嗤之以鼻的,因为它的性能,完全无法满足这些玩家的要求。
那么,ns2呢?
我不知道古川是不是被过去十年,ns所取得的成绩冲昏了头,以至于完全忘记了任天堂的死忠粉到底是谁,以为自己已经可以重新参与争夺主机死忠粉了。
从定价上看,古川已经不再把ns2当作掌机了,3000多的定价,已经远远超出了掌机玩家的上限。
那么,它可以吸引索尼微软死忠粉么?
steamdeck够强劲了吧,游戏都是3a大作,背靠亿万玩家的第一游戏平台,然而它只卖出了200万台。
主机玩家所追求的,掌机根本不可能实现,这个问题无解,选择这条道,等于自寻死路。
古川不玩游戏,他根本不懂玩家,他傲慢地以为ns的玩家也会为ns2买单,就像ps4的玩家也会为ps5买单一样。
你作为厂家,你连自己商品的受众是谁都没搞明白,定位都搞错了,你还卖个毛线啊你。
什么都要,只会什么都抓不住,不会因为你是任天堂,就会有例外。
最后,作为一只30年的老任豚,买过它gb,gba,gbasp,nds,ndsl,3ds,ns初版,nsoled版的死忠粉,我会买ns2,就当我为任天堂送终吧。
这次已经没有掌机为它兜底了,所以我已经听到丧钟敲响了。