《鸣潮》2.0版本已经更新,游戏体验如何?

发布时间:
2025-01-06 15:47
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排除游戏外因素,一句话概括:流水配不上他的质量。没错,流水太低了。

流水这玩意是绕不开的,它不一定能反映游戏质量,必须加上诸多限定,如必须同赛道对比,排除掉旧有玩家基础因素影响等,但这种限定在现实中压根不成立,所以可以说它不能反映质量。

但它一定能决定一个游戏的生死,大家都是来赚钱的,没流水就离死不远了,这也是我用流水来评价的原因。以下正文。

总体体验远超预期,因为预期太低了。一开始也是把重新开服当笑话看,玩了一圈下来还真不是吹。虽然都是堆料,缺乏精细打磨,但厂商的态度是好的。

一个版本更完了三个版本的地图,声骸数量翻倍,剧情灌水但量大管饱,各种系统优化,这都是白花花的银子,证明厂商对游戏还是有信心的,也希望打好一个翻身仗。有投入,玩家体验自然差不到哪去。

好话说完了,接下来是丧气话。

在如此大手笔投入和宣发的情况下,流水居然不如椿池,证明别说是拉新了,固老都不一定固得稳。这无疑将打击厂商继续投入的积极性,那么游戏就可能走向恶性循环。

这一点,要结合制作人对转型箱庭的表态,以及腾讯控股这两件事一起看。

转型箱庭,我个人不看好,因为这改变了游戏赛道。去和自己的战双,米家的遗老崩6,米家的新贵绝区零拼技术抢玩家?没那个实力,也费力不讨好。

腾讯控股,那就不像自己做着玩,对回报率肯定是有更高要求的,再想想王世界虎视眈眈,被献祭的风险无疑增加了。总体来说,这样的流水成绩,无论对厂商还是玩家,都是比较可惜的。

究其原因,鸣潮的正常玩家还是太少了,在这里天天喊着“米乎”的那些人,眼里没有鸣潮,只有一杆反米的枪,压根不对流水做贡献,也不在乎游戏生死。而在乎游戏的那些人,想要扭转玩家之间的隔阂又被其阻挠,压根没可能。

原神的风评被害,好歹还有老玩家顶着不死,甚至活的滋润,鸣潮这种风评,2.0的拉新效果就是最好的说明了。

鸣潮现在最差的还是剧情,没有世界观框架,也缺乏深度小短篇,更不懂得如何塑造角色,但说什么都没用了,现在的重中之重还是救救流水,我也不敢说把剧情搞好就能怎么样,可能还不如数值膨胀饮鸩止渴吧。

再看看吧,保持低投入,谨慎不看好。

END