三国杀有哪些原因造就了现在反贼杀的环境?

发布时间:
2025-01-06 15:40
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奈史密斯发明篮球时,使用普通的篮子。但球一投进篮子,就得暂停比赛,专门派个人登上梯子取球,很拖比赛进度,也会让紧张状态下的运动员泄气。为让比赛激烈紧张起来,人们想了很多方法,如使用升降式篮子,悬挂式篮子,发明一种机器在下面一拉就把球弹出来,种种方法依然非常麻烦。最后一个观赛的八岁小男孩说道:为什么不把篮子的底去掉?

六个和尚分粥的故事也很有名,为了保证平均分粥,他们一开始采取轮值法,推举法,乃至最后成立了分粥委员会,都不能让每个人满意。最后一个香客为他们出主意:分粥的人要在最后挑粥。

所以反胜率是主忠两倍的问题核心在于:武将强度的通货膨胀导致身份框架不再适用。此外最初的三国杀是积分制,内在主内单挑中输了是积半分,但现在的人不在意积分了。很多朋友也在想办法:改为双内,给主加主公特权(看身份,额外排堆),给内加内奸技,给反加反王身份,加平民身份,改死亡奖惩……都和什么升降篮筐一样,太复杂了。要我说,只须增加一条规则:游戏中只剩主内两人时,内奸胜利。

只要应用这条规则,对游戏环境是极大的改观。不信可以试试看。

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