如何评价根据st数据,米哈游2024流水430亿,较23年500多亿有所下滑?
牛逼到极点了……两款主力游戏按常理都应该在下滑期,并且还吸引着死忠玩家没法去玩新游戏《绝区零》,
居然总收入没怎么降?
很多人可能没法理解“开服红利期”是个多强的效应。
看看腾讯的DNF手游开服霸榜时多猛就知道了。
一款游戏在正常情况下,会在开服三个月吸引最多的玩家,且这时候玩家氪金动力最强(因为刚开服缺角色缺道具),
然后三个月后就应该开始大滑坡了。
直到半年后滑坡到一个相对稳定期。这时候,普通玩家应该已经离场了,留下的都是有计划长期玩的玩家(占比一般不大,10-20%?)。
(对局竞技类游戏会有潮汐流动的额外规律,这里只讨论养成积累型的游戏)
所以,游戏第二年应该比开服时大滑坡才对。
《星穹铁道》是2023年4月26日开服的,
《原神》虽然是2020年9月15日开服,但因为腾讯“抄袭塞尔达”的媒体攻势运作,这款游戏实际上在2022年才达到巅峰,
等于比其他游戏的开服红利期延迟了两年。
2024年依然是有大量玩家可流失的阶段。
并且确实有民间爬虫数据显示,《原神》的国服玩家流失了不少,5.0开服日国服只有1167万人上线。
(一个参考数据,《明日方舟》2022年的某个能估计参与人数的活动大概有100万人完成)
(另一个参考数据,《原神》开服五个月时的元宵节分原石活动,总量100亿,大部分人分到888和1888,估算可得大概有1000万人参与,不清楚是国服还是全球)
此外,《原神》在2024年还干了一件很嚣张的事,游戏里吸金能力最强的公认是“七神”首次实装的卡池,而2024年一整年,《原神》没有实装任何一个“七神”角色。
2024年上线的《绝区零》也绝对不是一款主力大作,从设计侧重点就能看出来定位很垂直也很任性。
即使这么多debuff叠加在一起,
如果米哈游今年还有430亿流水,这是怎样的一个恐怖的存在的!
不死鸟级别了好么!
不信大家看看《哈利波特:魔法觉醒》的流水,首月破10亿,开服3个月50亿流水。结果2023年,不到2年,就已经畅销榜100名开外了。
《一人之下》手游就更是了,前2个月挣的钱比后面累计的还要多。
你可能觉得430亿比500亿少了不少,实际上常玩手游的人都知道这叫做游戏发展极为平稳,热度长时间不退。
所以,中国游戏三巨头的局面,估计是稳了。米哈游并不是靠一款成功作品昙花一现。