如何看待米哈游紧急修改火神试用关卡?

发布时间:
2025-01-05 18:37
阅读量:
12

说明原神在稻妻之后引入了太多新玩家,早期稻妻刚开服的时候,谁没被雷火刀哥一刀劈死过。

除了用钟离的,当时其他所有主流配队都被制裁过。全程雨天无限上水,稻妻火刀哥和雷刀哥一人一刀,蒸发加感电,角色各种僵直被秒,还有各种开盾的深渊法师,元素反应拉满,开图时候那叫一个酸爽。

而且当时稻妻的天雷专门对着角色劈。之前被雷劈死的成就从来没触发过,稻妻一天拉满,好多人在稻妻开完图,回璃月和蒙德有种劫后余生的庆幸。

原神现在还是太弱保软了。

1月4号编辑统一回复

看有不少人能理解答主意思;

也有不理解的。

地图设计上需要给玩家上压力其实是必然的。大世界类游戏哪个地图设计上不给玩家环境压力?

雷神up后在稻妻地图没被雷火刀哥一刀劈死过吗?再说一个相对极端的例子:如果用雷神不抽专武打算做鱼叉,有一个钓鱼核心点位,在辐射水域无限上水,水里辐射无视护盾穿透伤害,策划还专门搞个冰系怪在旁边,偏偏角色落脚点不多,很多落脚点都在怪物仇恨范围内;到时候别说雷神,就是钟离也不是弄不死,淹死冻死被打死都很正常。

实际上后面很多玩家去钓鱼都绕着走。

所以试用关自从纯深渊改成从大地图切一角就必然会出现地图压力,这是不可能避免的。

另一方面是因为:怪物本身元素反应和很多大世界元素反应是没有内置cd的(点名雷火无限超载和雨天无限冰冻)。

角色本身会被环境和怪物元素反应,很多玩家被老人与海带队惯坏了。从来没注意过这一点。

这也是早期深渊设计思路,例如给地面上冰加剧体力消耗和加重角色前后摇,同时给角色无限上冰元素,帮怪物打元素反应(参考原神1.0深渊12层)。早期秘境也是这道理(点名迟滞之水)。但是这样地图带来的压力太大了,就导致怪物设计不能很强势。

最重要的是深渊本身怪物难度是加强过的,叠加上地图压力,玩家玩起来不爽,过于依赖手部乘区和脑部乘区。

因此后面深渊就弱化很多地图要素,只保留一些机关要素,深渊策划只控制怪物强度就行,毕竟深渊真算起来只占原神内容的一点点。(换句话说深渊策划真想给深渊上强度很简单,引入环境变量就行)

负责地图设计的策划没法不考虑环境带来的压力,稻妻就是典型,后面各个国家其实各有各的地图压力,策划让玩家通过角色和特殊机制缓解地图压力,这本身也是大世界的玩法之一。

综上所述:

试用关改成大地图切下来一角之后,这种事情发生是必然的,这次会有,下次也会有,如果想带节奏也可以继续带,争取多带几次,涨涨热度。

这也是游戏设计上一个经典的矛盾:弱保软和难度是互斥的,而通常更多的大众支持弱保软。

即使是纯粹单机游戏也不例外。经典案例从魂到环,再到环dlc(此处只用来举例,不涉及ky)。

END