
都说原子弹是算盘打出来的,这些前辈们到底在计算什么?
设计原子弹必须计算多维偏微分方程,偏微分方程在代数上无法求解,必须通过线性方程矩阵用递归方式近似求解。因为是递归计算,所以计算结果极度依赖于初始条件和矩阵点的设置,往往达到一个点的收敛结果需要数千个循环,计算精度越高,矩阵越大,对计算机的速度要求越高。这就是现代巨型计算机的用途。在没有计算机的情况下,只有用人组成矩阵来完成矩阵计算,每人负责一个点,精确的计算就可以得到方程需要的结果,所以就有了许…
游戏行业的工作真实情况是怎样的?很多从业者都说游戏行业很「痛苦」,有没有前辈可以分享一下?
游戏行业,外人瞧着光鲜亮丽,觉着就是玩着玩着把钱给赚了,实则内里情况复杂得很。 先说说策划这一块。游戏策划,可不是光拍拍脑袋想几个玩法就成的事儿。得深入了解市场需求,得时刻关注玩家喜好的风向变化。今天流行这玩法,明天可能就过时了,就得赶紧琢磨新的。策划案写了改,改了写,反复折腾。和程序、美术等部门沟通协调也是个大难题。程序觉得策划的想法实现起来太费劲,美术又可能觉得策划给的风格要求不明确,夹在中…