
说一说你认为的dota2里最imba的三个技能是什么?
1.术士的地狱火 基本上打团的时候两波地狱火砸到我头上,我就真的不想打这把游戏了。。。。。跑的话四个队友肯定阵亡,不跑的话我拿头打的过四个地狱火。。。。 2.军团指挥官的决斗 再怎么灵动的的英雄,强如火猫帕克敌法师,在出林肯法球之前是真的会神经紧绷,鬼知道哪个树林里面藏着一个跳刀刃甲对自己虎视眈眈的军团。 3.隐形刺客的雾 开发者是有多不正常才能设计出这样的技能。。。。。
如何看待 XG 3:2 击败 VP 获得《DOTA2》裂变特别赛淘汰赛冠军?
中国dota最后一点希望就是ar1继续磨合,大致等于松锦之战打赢了还能给大明续命几年。 因为近几年dota已经是一个完全存量市场,中国由于人数下滑最为剧烈所以在世界赛场上退步最为明显,但不代表其他赛区有多好。 ccnc都能统治一年,noone都能重新叱咤风云,sneyking成为顶级五号位,不是他们焕发第二春,纯属“全世界dota水平下降一万倍”如果may查fy三人继续打一年,未尝不能拿个冠军。 那么为啥他们不打了?直播赚钱只是一方面…
如何设计一个在《英雄联盟》中非常平衡,在《DOTA2》却无法处理的英雄?
塞恩。 塞恩被动,干死一个小兵➕5点生命,干死大野怪或者炮车,或者是参与击杀➕20生命。对线就蓄q清兵,辅助来个能➕攻击力的清快一点,然后多屯屯野,有个五级就可以钻野开刷了。以塞恩的技能组,至少不会比月骑刷的慢,我们按照12分钟拿到辉耀算,20分钟刷个相位辉耀双刀反甲不算难,假设这个时候被动加了1000血,大概是一个3000血10+护甲400+移速的牲口,每11秒还能给自己加个600+护盾。这牲口20分钟左右带队团战,刀塔这边…
如何看待 DOTA2 中的暂停?
这个暂停实在是太好用了。 1、游戏打了一半,突然点的外卖到了,按下f9跟兄弟们公屏打个招呼:拿个外卖,2min。 2、游戏开了几分钟,发现服务器不稳定,网络丢包,退出游戏重新连入,发现队友按了暂停都在等你,然后公屏打上g,继续游戏,大家心照不宣。 3、有一次游戏遇到膀胱局,打了一个多小时还没推下来,有个老哥实在憋不住了,按下暂停公屏打字:肚子疼的不行了,上个厕所。然后大家都笑了,等他的时间,该喝水的喝水,该…
《DOTA2》的低分段有多可怕?
看小番薯的切片就懂了,大数据都能直接给你干烧了,打十多二十分钟经济直接红绿灯,然而从第一名到最后一名估计一个大件的拉不出来。在自己的高地能被对面5个人埋伏,神装蓝猫见到烂辅助lich果断选择飞走逃跑,敌法师对着没有蓝条的哈斯卡就放大招