
《星际争霸1》的观赏性为什么很好?
你去开一局星际1,然后造12个初级兵,框住他们向前走,你会发现,他们是不同步的。 聚在一堆的部队,不会像其他游戏一样整整齐齐自动给你排成一个方阵,而就是一坨,什么形状的都有,每个兵朝的方向还不一样。 这让你有一种错觉:他们都是单独的个体。
瓦罗兰特和csgo的比赛哪个更有观赏性?
瓦罗兰特的狗屎之处在于,明明是一个短ttk游戏,团战时导播切的混乱程度却堪比守望先锋。 按道理说一波道具进点,导播只需要给三种镜头,一个是道具位在干嘛,一个是一突的进点镜头,一个是防守方第一交火点的对枪镜头,就这么简单的事儿。瓦的导播能给你切八百个画面,一会儿看看烟雾弹,一会儿切个远景,然后再把两边五六个人的镜头全给一遍,生怕你看懂了。 再就是那个狗屎ui,那么大一个方框唯独不给你标注最重要的kda,每次…