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有人吐槽《黑神话:悟空》中的二郎神杨戬表情僵硬,是美术&建模问题还是技术问题呢?

有人吐槽《黑神话:悟空》中的二郎神杨戬表情僵硬,是美术&建模问题还是技术问题呢?

大家好,我是黑神话悟空中杨戬的脸模原型,演员豪杰。 其实一开始我是不知道自己出演了黑神话:悟空中的角色。因为保密的原因,我也是最近才知道的,能有幸参与项目,对于爱打游戏的我已经非常非常开心了! 而关于二郎神建模的讨论,首先我尊重每个人的看法,对于美这件事来说,每个人心中都有自己的审美标准,因为多元化所以世界才是五颜六色的。而对于游戏中的二郎神而言,我觉得更应该在游戏本身的角度出发来看待,二郎神家喻…

米哈游的游戏人物和场景建模是否已经落后于其他二次元厂商?

米哈游的游戏人物和场景建模是否已经落后于其他二次元厂商?

刚好就在前几天,我还碰巧撞见一群欧美的绅士在网上欣赏和称赞老米建模的good practice和attention to detail呢。 就比如这个简单的角色展示腋下的动作。 各位可以试着伸个懒腰,转动转动肩部,甩一甩手臂,再感受一下自己胳肢窝处皮肤的“形变”。 然后试着回想一下:有多少非米家的游戏人物的上肢动作模组包含了如此之大的活动范围,并且毫不遮掩地把最容易穿模,变形的腋下暴露给玩家欣赏? 这一切还是在模型精度(多面体数量…

从专业角度来看,《鸣潮》和《原神》的建模到底各是什么水平?

从专业角度来看,《鸣潮》和《原神》的建模到底各是什么水平?

老米不是做不出来高精建模,只是在游戏优化跟建模精度方面做了取舍而已。 鸣潮只看建模精度方面确实要优于原神一些,但代价是屎一样的优化。 要说老米的最高水准建模还是得我老婆yoyo鹿鸣。 建议没看过的都去看一下,鹿鸣可以打破一切关于老米建模方面的质疑。