DOTA的变量真的比LOL多吗?

发布时间:
2024-07-10 12:03
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b站上有人做了dota2对战lol的地图的视频,5名lol英雄大优势抓虚空,被虚空完美大直接5杀暴走。

lol英雄面对幻影长矛手和混沌骑士时,连分身都无法有效清理。

超长时间、超大范围的硬控;超长距离的先手;分身机制;tp机制,使得dota2确实拥有更大的变量。

其实可以做个游戏,让双方玩家举例各自游戏中最离谱的技能机制就行,看看双方哪边更离谱。

dota方面:无cd刷新所有技能和装备、全图传送、把任意友方传送到自己身边、全图8秒沉默、高空全屏视野、无视地形移动、几乎全屏短cd闪现、8秒单体控制、瞬间满状态复活、小半个屏幕的无视魔免控制、8次几乎全屏范围的没有目标上限的aoe普攻、25秒内攻击力翻3倍........

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