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unity引擎是否会成为米哈游的桎梏?

Unity是个非常有特点的工具,它是一个按照 互联网技术服务软件规格做出来的游戏引擎,而并非UE那样专门为制作游戏定制。如果你对游戏的评判标准还停留在画质的话,其实Unity和UE的画质上限并没有明显的差异,许多Unity写实向游戏看起来很Low其实是因为Unity的GI方案太糟糕,而这个东西的实现其实不受引擎平台的任何限制(纯离线或者半离线的做法),Unity做得烂只是因为他们就没想好好做。有些插件其实已经可以烘焙到跟UE差不多…