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为什么Switch可以流畅运行《塞尔达》?

你看高赞那种遮遮掩掩瞎吹一气就是不说帧数的样子还不明白所谓的“流畅”是怎么来的吗? 任天堂为了能让塞尔达上Switch做出了许多牺牲。但哪怕做了这么多牺牲,Switch依然称不上可以流畅运行塞尔达,你顶多可以称他为“不卡”,或者你卡习惯了“适应”了。哪怕是这个“不卡”,有时都能难做到。 但如果让所有kol都来吹流畅,就可以以此来塑造一个“流畅”的社区共识。如果还不行,那就重新定义流畅。 回到正题,任天堂为了把这些…